[quote pid="7958" dateline="1622110518"]
D4RK3LF系列作为粒子 - 不。
据我所知,有两种方法可以将其导入虚幻引擎。
2) FBX
优点:缓存大小相对较小,因为它只导出形状和(动画)pos/rot/scale。
缺点;您无法更改面的拓扑。你甚至不能删除小粒子(提示:你可以把它们做得非常小)。
为此,请使用粒子导出运算符,并将每个粒子导出为单个对象。然后选择所有对象并将其链接到某个主对象(非常重要),然后导出为 fbx。
以下是我在虚幻引擎中对 fbx Tyflow 的测试:
https://youtu.be/1ionQsrApeM
1) Alembic
Pros;您几乎可以导出任何内容,包括更改拓扑的网格(例如water sim)
缺点: 它很容易具有巨大的大小(即使对于小场景也只有几 GB)。
为此,您需要首先使 Tyflow 可渲染对象(网格运算符,并取消勾选“仅渲染”),或者如果您使用的是 Tycache,则关闭 GPU 实例化。如果您使用的是 Tymesher,则不需要任何东西。
但是对于上述所有 2 种情况(有时它们不起作用),添加编辑多边形或编辑网格修改器会有所帮助。
然后只需使用 3DS Max Alembic 导出器并将其导出为 Alembic。
以下是我在 -Unreal 中对 Tyflow alembic 导出的测试:
https://youtu.be/KmoY3stSEY
[/quote]
[url=https://forum.tyflow.com/javascript:void(0);]
[size=1]谢谢你的帮助。
我想知道 TYmesh 现在如何导出 abc 文件。
MAX2020 Ty1.025[/size]
感谢帮助。
我现在想了解一下TYmesher如何导出abc文件。
模拟信号 音频 MAX2020
ty1.025
谢谢你的帮助。
我想知道 TYmesh 现在如何导出 abc 文件。
MAX2020系列
Ty1.025
D4RK3LF系列作为粒子 - 不。
据我所知,有两种方法可以将其导入虚幻引擎。
2) FBX
优点:缓存大小相对较小,因为它只导出形状和(动画)pos/rot/scale。
缺点;您无法更改面的拓扑。你甚至不能删除小粒子(提示:你可以把它们做得非常小)。
为此,请使用粒子导出运算符,并将每个粒子导出为单个对象。然后选择所有对象并将其链接到某个主对象(非常重要),然后导出为 fbx。
以下是我在虚幻引擎中对 fbx Tyflow 的测试:
https://youtu.be/1ionQsrApeM
1) Alembic
Pros;您几乎可以导出任何内容,包括更改拓扑的网格(例如water sim)
缺点: 它很容易具有巨大的大小(即使对于小场景也只有几 GB)。
为此,您需要首先使 Tyflow 可渲染对象(网格运算符,并取消勾选“仅渲染”),或者如果您使用的是 Tycache,则关闭 GPU 实例化。如果您使用的是 Tymesher,则不需要任何东西。
但是对于上述所有 2 种情况(有时它们不起作用),添加编辑多边形或编辑网格修改器会有所帮助。
然后只需使用 3DS Max Alembic 导出器并将其导出为 Alembic。
以下是我在 -Unreal 中对 Tyflow alembic 导出的测试:
https://youtu.be/KmoY3stSEY
[/quote]
[url=https://forum.tyflow.com/javascript:void(0);]
[size=1]谢谢你的帮助。
我想知道 TYmesh 现在如何导出 abc 文件。
MAX2020 Ty1.025[/size]
感谢帮助。
我现在想了解一下TYmesher如何导出abc文件。
模拟信号 音频 MAX2020
ty1.025
谢谢你的帮助。
我想知道 TYmesh 现在如何导出 abc 文件。
MAX2020系列
Ty1.025